В свежем дайджесте: как минимализм вошел в дизайн, что такое дизайн-сервис и чем отличается дизайн мобильных приложений для разных платформ. А также интересные материалы для расширения кругозора.
Иногда дизайнер создает минималистичное визуальное высказывание, но заказчик остается недоволен – дизайн слишком прост, а он-то платил за сложность и красоту. Это большая проблема современного дизайна.
Минимализм как стиль в дизайне зародился в 20-х годах XX века, но само понятие появилось только 30 лет спустя – его ввел художник Фрэнк Стелла. Сам Стелла стал известен благодаря “черным картинам” – поверхностям, заполненным черными полосами. В своих работах он опирался на опыт советских конструктивистов 20-х годов, например, Эля Лисицкого.
Благодаря успеху швейцарских дизайнеров Макса Билла, Йозефа Мюллер-Брокмана, Армина Хофманна минимализм выходит на новый пик популярности.
Плакаты швейцарских дизайнеров-минималистов
“Современный российский графический дизайн больше стремится к многодельности, к многословности, к восточному изобилию, когда всего много: цветов, шрифтов, смыслов”, – так считает автор статьи дизайнер Игорь Ромашин.
Минимализм – это непросто, использование его приемов предполагает высочайший уровень проектной культуры.
В UxJournal перевели статью дизайнера Сары Гиббонс о том, что такое сервис-дизайн, из чего он состоит и какие у него преимущества.
Что такое сервис-дизайн
Сервис-дизайн сосредоточен на внутренних процессах компании. Это планирование и организация бизнес-ресурсов с целью улучшить опыт сотрудников и клиентский опыт.
Допустим, ваш бизнес – ресторан японской кухни с полным штатом персонала. Сервис-дизайн направлен на то, как ваш ресторан будет функционировать изнутри: где закупаете продукты, к кому с вопросом может обратиться официант и так далее.
Составляющие сервис-дизайна
Три главных составляющих сервис-дизайна: люди, инфраструктура и процессы.
Люди. Это те, кто используют сервис или косвенно с ним взаимодействуют: сотрудники, клиенты, партнеры.
Инфраструктура. Физические (витрина, конференц-зал) и цифровые объекты (блог, соцсети), используемые в процессе функционирования.
Процессы. Под процессами понимают любые правила, процедуры, которые сотрудники и пользователи применяют в работе сервиса: интервью с новым сотрудником, снятие денег из банкомата и так далее.
Клиентская часть и процессы за кадром
Составляющие сервисы можно разделить клиентскую часть и то, что происходит за кулисами.
Этот процесс можно представить в виде театра – зрители не видят, что происходит за сценой, но от этого зависит качество товара или услуги
Преимущества сервис-дизайна
Выявляет разногласия – направлен на формирование системы, которая позволит максимально эффективно оказывать услугу на протяжении всего жизненного цикла продукта
Стимулирует и облегчает сложные коммуникации – открытое обсуждение процессов позволяет выявить слабые места, а сотрудники найдут взаимовыгодное решение.
Позволяет увидеть, что действительно важно – если прописан весь цикл внутренних процессов, то компания может взглянуть с высоты птичьего полета на экосистему своему сервиса и выявить слабые места.
Формирует связи – помогает выстроить внутренние процессы по аналогии с внешними.
Артур Абраров из Redmadrobot Design Lab рассказал, чем отличается дизайн приложений для iOS и Android.
Дизайнеру часто приходится адаптировать дизайн под разные платформы, поэтому нужно органично вписывать дизайн в паттерны взаимодействия пользователя.
Перечислим базовые отличия дизайна мобильных приложений для разных платформ.
Единицы измерения: pt vs dp
Главное отличие – дизайн приложения на iOS создают в pt, а на Android – в dp. В Redmadrobot Design Lab дизайн создают в 1x (или mdpi) и выгружают в Zeplin.
Размер экрана: 320 pt x 568 pt vs 360 dp x 640 dp
Чтобы контент отображался корректно на маленьких экранах, лучше проектировать iOS-приложения под наименьший размер – iPhone 5 с размером экрана 320pt х 568pt. Для Android есть общепринятый размер экрана – 360dp х 640dp.
Системный шрифт: San Francisco vs Roboto
Берите системный шрифт, если не знаете, какой использовать в приложении. Для iOS – это San Francisco, а Android – Roboto.
Android Navigation Bar
У Android есть встроенная навигация назад – Android Navigation Bar. Этот инструмент может быть встроен в смартфон физически, либо является частью интерфейса.
Дизайнер Алекс Мальцев рассказал, что должен уметь моуш-дизайнер, с чего начать путь в сфере и как расти и оставаться в тренде.
Что должен уметь моушн-дизайнер
Каждый моушн-дизайнер должен разбираться в графическом дизайне, композиции, типографике, теории цвета, знать основы программирования и инструменты для создания графики.
Все тонкости композиции можно изучить в книге Ольги Голубевой:
Книга Color and Light Джеймса Гарни поможет разобраться со всеми нюансами цвета и света:
С чего начать в моушн-дизайне
Не начинайте с чистого листа – смотрите чужие работы и старайтесь их повторить. Можно воспользоваться сервисами, где художники и дизайнеры демонстрируют свои работы. Например, Behance, Pinterest, Motiongrapher и профильные каналы в инстаграме.
Что выбрать: студию или фриланс
Во всем есть свои плюсы и минусы.
Плюсы работы в студии: можно быстро обучаться и создавать что-то крутое. Но есть и минусы: сложно влиять на свой заработок и самому выбирать интересные задачи.
На фрилансе достаточно плюсов: можно выбирать, когда работать и сколько работать; самому находить клиентов.
Советы
Не ищите мотивацию – создайте условия, когда весь процесс будет крутым времяпрепровождением.
Создайте свой стиль – пробуйте комбинировать разные стили, прокачивайте свои навыки и вы создадите свой уникальный и узнаваемый стиль.
Знайте себе цену – определите себе дневной заработок, ниже которого не стоит опускаться. Исключением могут быть только важные стратегические проекты, которые помогут вашему продвижению. И еще – никогда не работайте бесплатно, даже если это интересный или простой проект.
Не берите много проектов одновременно.
Будьте на связи – оставайтесь на связи с клиентом и не теряйтесь.
Берегите нервы – нужно мыслить позитивно в повседневной жизни, это поможет вам создавать красивую графику.
Манжеты ГД взяли интервью у Романа Давыдова – геймдизайн-менеджера на проекте Pixel Wars.
Роман Давыдов
О том, как попал в индустрию
Роман Давыдов – юрист по образованию. В геймдизайн попал тогда, когда не смог найти работу по профессии: знакомый посоветововал попробоваться в качестве геймдизайнера в компанию Game Forge Interactive. Собеседование прошло удачно и он начал путь в гейдизайне.
О типичном рабочем дне
В первой половине дня Роман выполняет административные задачи: планёрки, обсуждения, таскооборот. Вторая же половина дня посвящена задачам по проекту, ТЗ, креативу. По словам геймдизанера, такой распорядок оптимизирует трудозатраты, позволяя сосредоточиться на задачах.
Рабочее место геймдизайнера
О том, какие инструменты использует в работе
Любая вики-среда для статей и ТЗ (непосредственно Wiki, либо Confluence).
Графический редактор для макетов и скетчей (PS и Corel).
Google для поиска информации.
Кругозор и (обузданная) фантазия.
Об играх с крутым геймдизайном
Из свежих игр Роман выделяет Brawl Stars и RAID – проекты, в которых ощущается глубина проработки каждого игрового элемента.
Советы геймдизайнеру
Главное – расширять кругозор в целом и в геймдеве в частности, развиваться.
Креативный директор Modum Lab Денис Тамбовцев дал советы по UX в VR. Выбрали самые интересные из них.
Добавьте паузу в самом начале симуляции – пусть пользователь ничего не делает несколько секунд в сцене.
В большинстве случаев, если пользователей укачивает в каком-либо проекте, то в этом виноват разработчик. Наиболее распространенным способом на текущий момент времени является перемещение с помощью телепортации – мгновенное перемещение пользователя в пространстве через указание точки для перемещения с помощью контроллера или направления взгляда. Вторая популярная механика – вариации полета.
Варианты телепортации
Подсвечивайте объект, если контроллер касается его, указав, что его можно взять.
Не визуализируйте контроллер, наполовину погруженный в геометрию объекта, с которым взаимодействует пользователь.
Проект виртуального шоурума для ГК Пионер
Если визуализируете руки, то обыгрывайте их окончание – уход в прозрачность, либо используйте эффект “пустых перчаток”, когда создают перчатку, которая принимает форму руки, но внутри неё ничего нет.
Аккуратнее! Здесь убивают зомби
Не делайте реалистичной визуализацию рук – это не всегда выглядит красиво.
Если вы уже думаете о том, чем же заняться в новогодние праздники – этот обширный список для вас. Скучно не будет!
Мнение автора и редакции может не совпадать. Хотите написать колонку для Нетологии? Читайте наши условия публикации. Чтобы быть в курсе всех новостей и читать новые статьи, присоединяйтесь к Телеграм-каналу Нетологии.