Глава Xbox Аша Шарма обозначила ключевые направления развития игрового подразделения Microsoft после публикации финансового отчёта. Согласно документу, за прошедший финансовый год выручка Xbox сократилась примерно на $1,7 млрд.

Четыре направления развития
В основе новой стратегии лежат четыре приоритета: укрепление платформы (Core), превращение успешных игр в глобальные франшизы (Content), развитие Minecraft как мировой платформы для создателей контента (Creation) и расширение любимых фанатами игровых вселенных (Connection).
До конца 2027 финансового года компания рассчитывает вернуть Xbox к росту, в 2028-2029 годах – превратить эти направления в основу устойчивой модели развития, а к 2030 году – масштабировать бизнес.
Реструктуризация и сокращения
Июль стал одним из самых сложных месяцев для Xbox. В начале месяца компания сократила около 1600 сотрудников, а до конца 2027 финансового года общее число увольнений может достичь примерно 3200 человек.
Compulsion Games и Double Fine станут независимыми студиями, сохранив права на свои проекты. Ninja Theory и Undead Labs перейдут под новое руководство, а Arkane начала процедуру консультаций, которая может завершиться продажей или закрытием студии.
Финансовые показатели
Отчёт Microsoft показал снижение доходов игрового подразделения. В четвёртом квартале выручка от контента и сервисов Xbox сократилась на 10%, а продажи консолей – на 13%. По итогам всего финансового года доходы Xbox уменьшились на $1,7 млрд, или 7%. Продажи оборудования упали на 29%, а доходы от контента и сервисов – на 5%.

При этом Microsoft завершила квартал с чистой прибылью в размере $35,8 млрд при выручке $90 млрд. По словам Аши Шармы, за год экосистема Xbox привлекла более 200 млн новых игроков, однако рост аудитории пока не привёл к сопоставимому увеличению доходов.
Консоли остаются главным приоритетом
Несмотря на развитие Game Pass и облачного гейминга, Microsoft продолжит делать ставку на консоли. Подписка, Windows и облачные сервисы рассматриваются как дополнительные способы привлечения игроков.
Одновременно компания намерена сосредоточиться на развитии крупнейших игровых франшиз, мобильного направления и трансмедийных проектов, включая фильмы, сериалы, товары и международные партнёрства.
Minecraft станет платформой для авторов
Особое внимание уделяется Minecraft. По данным компании, с 2021 года пользовательский контент обеспечил более 60% роста чистых потребительских расходов за пределами Китая.
Microsoft планирует расширить инструменты для создания контента, чтобы игроки могли публиковать свои работы, развивать аудиторию и зарабатывать внутри экосистемы. Цель компании – превратить Minecraft в крупнейшую мировую платформу для создателей контента.
Одновременно Mojang впервые за 17 лет обновила системные требования Minecraft: Java Edition. Для комфортной игры теперь рекомендуются 16 ГБ оперативной памяти и современный процессор. Изменения связаны с переходом на Vulkan 1.3 и подготовкой графического обновления Vibrant Visuals.
Сбой Xbox Live
В конце июля Xbox также столкнулась с крупным сбоем системы лицензирования, который почти на 16 часов лишил пользователей доступа к библиотеке игр и возможности входить в свои аккаунты.
По словам технического директора Скотта Ван Влита, причиной неполадок стала внутренняя служба лицензирования Microsoft, которую используют сразу несколько продуктов компании. После восстановления работы специалисты продолжили анализировать причины инцидента.